玩法分类
合击和复古有什么区别:一个要人,一个不强求
合击和复古的区别不只是玩法,更是社交门槛:合击把"有人一起"变成前提,复古允许你一个人玩。附三个判断点、组织成本与场景对照。
复古和沉默有什么区别:一个卖慢,一个卖密度
复古和沉默的区别不在版本号,而在时间怎么花:一个用慢节奏留住你,一个用高密度目标留住你。附三个判断点、时间成本算法与选择标准。
沉默版本是什么:一套玩法分类,不是官方版本号
沉默版本不是官方版本号,而是一类玩法的统称。它和复古、合击的区别在哪,进服后怎么判断是不是你要的那一套(附三个观察点与自测)。